每種射擊技巧都有適合的使用的槍支,也有不適合使用的槍支,一味的使用一種技巧,往往只會事倍功半

    做任何事情都是講究技巧的,而在眾多的技巧當中,射擊的技巧是最多也是最基本的,想想看,如果連射擊都不會呢,練其他的技巧又有什么用呢?射擊的技巧與方法很多,但是,通過一段時間的觀察,我發現在公眾服務器上,一般的玩家只會使用一兩種技巧,甚至無論什么槍都使用一種射擊方式,這明顯是不對的,之所以會出現那么多種射擊技巧,是因為要根據所使用槍械的不同選擇適當的技巧來射擊。每種射擊技巧都有適合的使用的槍支,也有不適合使用的槍支,一味的使用一種技巧,往往只會事倍功半。

  對射擊技巧進行簡單的分類,我們大致可以分成以下四種:1,左右晃打。2,蹲打。3,跳打。4,繞半圈式射擊。下面我將依次為大家介紹這五種射擊技巧。

  左右晃打,為CS射擊技巧種最基本的一種射擊方式,無論什么槍,都可以使用這種方式進行射擊。但是使用這種技巧,對環境是有一定要求的,即身體周圍盡量要寬闊一些,因為在晃動的過程中,左右晃動的距離有一定的差距是不好避免的,因此,如果你身體周圍有墻或者箱子等物體的時候,一旦撞上,你馬上就會成為一個靜止的靶子,而一般人在這個時候往往不會第一時間作出反應,而敵人則可以抓住這個機會瞬間將你擊斃。而且,這一撞會打亂你晃打的節奏,就算敵人沒有第一時間把你打死,那你也很難再恢復節奏進行第二次攻擊了。

  適用這種左右晃打的地方是很多的,例如DUST2的A點平臺,以及A大道盡頭處下坡,類似于這樣的左右比較開闊的地方,都可以很好的使用左右晃打這一技巧。/戶外集體活動

  下面要說的是左右晃打的高級技巧了。與現實世界一樣,CS的世界中,也是存在慣性的,我們可以做一個試驗,手拿AWP開鏡向左移動,然后在松開左方向鍵的同時去開槍,我們可以很清楚的看到,子彈沒有打到我們瞄準的地方,因此可以判定,在松開手的那一瞬間,身體仍然是運動的。那么有沒有可以解決的辦法呢?答案是肯定的。與剛才同樣的方法開始移動,在松開左方向鍵的同時按右,并開槍,這樣,子彈便打在了我們瞄準的地方,但是使用這種方法抵消慣性,需要有一個很好的時間感,因為只有那不到一秒的時間是處于抵消狀態下,也可以說是人物處于靜止狀態,一旦超過這個時間,那么人物就會向反方向移動了。這個技巧不但適用于AWP,任何連發的槍支都可以適用,例如AK或者M4,我們可以用這種方法進行2發到3發的短點射,要保證每次都可以順利的實現這一動作,還要具備良好的節奏感,以及操作感,一旦手里亂套,那么這一系列動作只會將你的性命交給對方。

  在CS中,很多人喜歡見人就蹲,其實蹲下的好處就在于準星會變小,提高射擊的精確度,但是蹲射卻有種種的不足,例如,蹲射的時候,自己本身是不動的,而在敵人眼里,就是一個固定的靶子,很多高手最喜歡對付的就是蹲射的人,因為他們不動,所以無論是瞄準還是射擊都是很容易的,所以射殺蹲射的人爆頭率非常高,其次,如果在近距離遇到蹲射的人完全可以左右亂晃著打,因為這樣對方的鼠標很難定位,特別是鼠標速度慢的玩家,幾乎無法跟上敵人移動的速度。因此最后死的,就會是蹲射的玩家。既然蹲射有這么多的不足,是不是我們就不要去使用這種技巧了呢。其實并不是這樣,存在即合理,蹲射同樣有自己的優點,首先就是提高了的精準度,一個槍法過硬的人往往喜歡蹲射,特別是在中距離,例如AZTEC的吊橋兩頭,這個區域由于左右并不寬,所以無法使用左右晃打,而蹲射卻是很好的選擇,因為距離較遠,槍的精度已經下降,所以我們蹲下來以提高精度,在這里比較理想的蹲射位置是石頭的旁邊,只露出半個身子甚至更少,就可以進行蹲射了。

  蹲射并不一定是要蹲在原地不動的射擊,在蹲下的時候,我們同樣可以邊移動邊射擊,有興趣的玩家可以做一下試驗,蹲下移動的時候射擊,子彈是不會亂飛的,雖然會比靜止的時候略微散一點,但是絕對是在可以接受的范圍之內的。利用這一特點我們便可以尋找到隱藏在掩體后的敵人了。在CS中,距離和視覺是有一定差距的,我看不到對方,并不能代表對方看不到我。舉個很簡單的例子,在inferno這張地圖中,B點外圍有幾處箱子,一個人蹲在箱子后面隱藏起來,另外一個人蹲下向前移動,當移動到可以看到箱子后面的人的槍管或者胳膊大腿什么的時候,箱子后的人卻無法看到以及有黑洞洞的槍口指向自己了。平時在混戰的時候,由于大家的運動速度都比較快,像這種CAMP行為會遭到玩家的埋怨,所以這種短時間出現的狀況,便不容易被發現。但是在比賽中,這一個發現有的時候卻可以對整局的勝負產生影響。蹲射的這個技巧在于考驗玩家的耐心,在慢速移動中搜索敵人,雖然不一定會成功,但是一旦成功了,對于敵人的打擊則是致命的。 /IFIT廣州野戰場

  喜歡AWP的玩家一定對“跳狙”這個詞很熟悉,跳狙實際上是“跳躍射擊”的一種。之所以很多喜歡AWP的玩家都會用跳狙,并且很多被跳狙打死的人都會發出這樣的感慨:“為什么他會在空中把我打死?”其實這是網絡延遲造成的視覺上的差異,我們知道,狙擊槍必須是靜止不動的時候才可以打到瞄準的地方,而我們感覺使用跳狙的人在空中,但是實際上,他已經落地。射殺空中的人與射殺地面上的人比起來確實增加了一定的難度,所以,跳狙已經成為了很好的一種殺敵手段。但是,跳躍射擊也同樣適用于其他槍支。在CS1.6中,T的基本手槍GLOCK18威力得到了一些增強,所以越來越多的隊伍喜歡在作為T的第一局中購買防彈衣,而不是購買USP。經??碊EMO的玩家應該不難發現,很多職業玩家在打GLOCK的時候是跳著打的,并且通常喜歡用GLOCK的三連發模式。這就是GLOCK的跳躍射擊打法。在所有的槍當中,只有在GLOCK在跳躍中可以打中瞄準的地方,其他槍的子彈都會散的很開。在雙方的手槍局中,使用 GLOCK的三連發模式以及購買了防彈衣的T,在火力進攻上絕對不會遜色于CT。而且,跳躍射擊這種打法是CT使用USP無法辦到的,并且由于手槍威力小,子彈少,CT在對付跳躍射擊的T的時候是很難幾發子彈便將T擊斃的,而T在跳躍射擊的時候始終處于相同的節奏中,而且三連發模式時,只要3發子彈都打在敵人身上,威力也絕對時相當大的,而且,對于沒有防彈衣的CT來說,只要有一發子彈打在頭上,傷害都是致命的。因此,T對CT的爆頭幾率也就增加了很多。

  對于跳躍射擊來說,也有另一種稍復雜一點的動作。我們正常人在向一個方向做跳躍的時候,我們是不可能突然停留在空中或者在空中更改方向的,但是在CS 中,我們卻可以做到這一點。例如,我們在做向左跳躍的時候,在空中我們按下右鍵,這個時候我們的身體就可以停留在空中并且垂直落到地上,這種方法主要目的就是欺騙對方的眼睛,特別是狙擊手的眼睛,一般情況下,狙擊手在打跳躍在空中的目標的時候,都是快速找到他跳躍的弧線,然后開槍,但是這種方法卻可以打破原有的弧線,讓狙擊手打空,而在狙擊手給槍上膛的時候,便是我們反擊的時刻。

  在使用M4或者AK的時候,跳躍射擊法同樣適用,但是對于玩家的要求比價高,特別是前3發點射的精確度要求很高,因為勝敗很大程度上取決于這3發子彈。使用步槍進行跳躍射擊的時候,其主要目的是在于給自己更多的瞄準時間,在確定前方有敵人后,跳躍出去,在空中的時間就是瞄準的時間,落地后便要馬上進行射擊,但是在CS中,跳躍落地后,會有一段時間是無法快速移動的,所以如果我們沒有擊斃對方,對方就很有可能在這段時間內將你擊斃。

  最后一種射擊方法為“繞半圈射擊”,這種方法主要使用于各種手槍以及MP5沖鋒槍,但是絕對不適用與各種步槍。因為這種方法是以敵人為圓心,你和敵人間距離為半徑畫半個圓的射擊方法,因此要在射擊的時候不斷的進行跑動,步槍在跑動的時候子彈是散的很開的。在使用手槍或者MP5的時候,在敵人面前高速移動進行射擊,在一般情況下,遇到這樣移動的人第一反應就是進行蹲射,但是蹲射的時候如果鼠標速度或者手腕的速度跟不上,那么準星就一定是總在敵人的身后,而無法打中,而在移動中的人的準星卻可以始終瞄準著蹲射的人。從而將其擊斃。這種方法適用的槍械少,但這種方法卻可以在比賽的前2局中發揮很大的作用。

  以上四種射擊方法,已經覆蓋了CS中常用的所有槍械,因此對于不同的槍械選擇不同的射擊方式是應該靈活運用的。


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